💡 디자인 패턴이란?: 프로그램 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 규약 형태로 만들어 놓은 것을 의미한다! 싱글톤 패턴 : 하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스만 가지는 패턴이다. 하나의 클래스를 기반으로 여러 개의 개별적인 인스턴스를 만들 수 있지만, 그렇게 하지 않고 하나의 클래스를 기반으로 단 하나의 인스턴스를 만들어 이를 기반으로 로직을 만드는 데 쓰이며, 보통 데이터베이스 연결 모듈에 많이 사용된다! 장점 하나의 인스턴스를 만들어 놓고 해당 인스턴스를 다른 모듈들이 공유하며 사용하기 때문에 생성할 때 비용이 적게 즘 단점 모듈 간 결합을 강하게 만들기 때문에 의존성(종속성)이 높아짐 TDD를 할 때 걸림돌이 됨 단위 테스트는 테스트가 서로..
디자인패턴
각 클래스 별 역할 Application : 라우팅, 고객이 올바른 컨트롤러를 만나도록 교통정리 Controller(WiseSayingController) : 본인이 맡은 주제와 관련된 고객의 요구사항을 듣고, 처리 후 응답 처리를 할 때, 본인이 판단하지 못하는 것은 서비스에 물어보는 게 원칙 식당에서 점원의 역할이라고 보면 됨 고객을 만나서, 그들의 요청을 받고 처리해줌 Service(WiseSayingService) : 핵심로직을 담당 서비스는 오직 컨트롤러의 요청에 의해서만 일을 함 식당에서 메인 요리사의 역할이라고 보면 됨 반대로 요청을 할 수 없음 테스트를 위해 static 보다는 객체로 만들어 쓰는게 좋음 Repository(WiseSayingRepository) : 데이터의 저장/조회를 담..